E スポーツの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)、一人称シューティング ゲーム (FPS)、リアルタイム ストラテジー (RTS)、その他)、アプリケーション別 (プロ、アマチュア)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
1 レポートの範囲
1.1 市場の紹介
1.2 検討期間
1.3 調査目的
1.4 市場調査方法論
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 検討対象通貨
1.8 市場推定の注意点
2 概要
2.1 世界市場の概要
2.1.1世界の E スポーツ市場規模 2019 ~ 2030 年
2.1.2 地域別 E スポーツ市場規模 CAGR 2019 VS 2023 VS 2030
2.2 タイプ別 E スポーツセグメント
2.2.1 マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)
2.2.2 一人称視点シューティング (FPS)
2.2.3 リアルタイム戦略(RTS)
2.2.4 その他
2.3 タイプ別 E スポーツ市場規模
2.3.1 タイプ別 E スポーツ市場規模 CAGR (2019 VS 2023 VS 2030)
2.3.2 タイプ別世界 E スポーツ市場規模市場シェア (2019-2024)
2.4 アプリケーション別 E スポーツ セグメント
2.4.1 プロフェッショナル
/>2.4.2 アマチュア
2.5 アプリケーション別 E スポーツ市場規模
2.5.1 アプリケーション別 E スポーツ市場規模 CAGR (2019 VS 2023 VS 2030)
2.5.2 アプリケーション別世界 E スポーツ市場規模 市場シェア (2019-2024)
3 プレイヤー別 E スポーツ市場規模
3.1 プレイヤー別 E スポーツ市場規模 市場シェア
/>3.1.1 プレーヤー別の世界のeスポーツ収益(2019年から2024年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のeスポーツ収益市場シェア(2019年から2024年)
3.2 世界のeスポーツの主要プレーヤーの本社と提供製品
3.3 市場集中率分析
3.3.1 競争状況分析
3.3.2 集中率(CR3、 CR5 および CR10) および (2022-2024)
3.4 新製品と潜在的な参入企業
3.5 合併と買収、拡大
4 地域別の E スポーツ
4.1 地域別の E スポーツ市場規模 (2019 ~ 2024 年)
4.2 アメリカ大陸の E スポーツ市場規模の成長 (2019 ~ 2024 年)
/>4.3 アジア太平洋地域の E スポーツ市場規模の成長 (2019 ~ 2024 年)
4.4 ヨーロッパの E スポーツ市場規模の成長 (2019 ~ 2024 年)
4.5 中東およびアフリカの E スポーツ市場規模の成長 (2019 ~ 2024 年)
5 アメリカ
5.1 アメリカの国別 E スポーツ市場規模 (2019 ~ 2024 年)
5.2 種類別南北アメリカ E スポーツ市場規模 (2019 ~ 2024 年)
5.3 アプリケーション別南北アメリカ E スポーツ市場規模 (2019 ~ 2024 年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 アジア太平洋地域
6.1 地域別アジア太平洋地域 E スポーツ市場規模 (2019 ~ 2024 年)
/>6.2 タイプ別のAPAC Eスポーツ市場規模(2019年から2024年)
6.3 アプリケーション別のAPAC Eスポーツ市場規模(2019年から2024年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの国別Eスポーツ(2019-2024)
7.2 タイプ別ヨーロッパ E スポーツ市場規模 (2019-2024)
7.3 アプリケーション別ヨーロッパ E スポーツ市場規模 (2019-2024)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東およびアフリカ
8.1 中東およびアフリカ E スポーツ地域 (2019-2024)
8.2 タイプ別の中東およびアフリカの E スポーツ市場規模 (2019-2024)
8.3 アプリケーション別の中東およびアフリカの E スポーツ市場規模 (2019-2024)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC 諸国
9 市場推進者、課題と傾向
9.1 市場推進要因と成長機会
9.2 市場の課題とリスク
9.3 業界動向
10 世界のEスポーツ市場予測
10.1 地域別の世界的なEスポーツ予測(2025-2030年)
10.1.1 地域別の世界的なEスポーツ予測(2025-2030)
10.1.2 アメリカ大陸のEスポーツ予測
10.1.3 アジア太平洋地域のEスポーツ予測
10.1.4 ヨーロッパのEスポーツ予測
10.1.5 中東およびアフリカのEスポーツ予測
10.2 国別アメリカ大陸のEスポーツ予測(2025年~2030年)
10.2.1米国のEスポーツ市場予測
10.2.2 カナダのEスポーツ市場予測
10.2.3 メキシコのEスポーツ市場予測
10.2.4 ブラジルのEスポーツ市場予測
10.3 地域別APAC Eスポーツ市場予測(2025-2030年)
10.3.1 中国Eスポーツ市場予測
10.3.2 日本eスポーツ市場予測
10.3.3 韓国eスポーツ市場予測
10.3.4 東南アジアeスポーツ市場予測
10.3.5 インドeスポーツ市場予測
10.3.6オーストラリアeスポーツ市場予測
10.4ヨーロッパ 国別eスポーツ予測(2025-2030年)
10.4.1ドイツeスポーツ市場予測
10.4.2 フランスのEスポーツ市場予測
10.4.3 英国のEスポーツ市場予測
10.4.4 イタリアのEスポーツ市場予測
10.4.5 ロシアのEスポーツ市場予測
10.5 中東およびアフリカ 地域別Eスポーツ予測(2025-2030年)
10.5.1 エジプトEスポーツ市場予測
10.5.2 南アフリカのEスポーツ市場予測
10.5.3 イスラエルのEスポーツ市場予測
10.5.4 トルコのEスポーツ市場予測
10.5.5 GCC諸国のEスポーツ市場予測
10.6 タイプ別の世界のEスポーツ予測(2025-2030年)
10.7 タイプ別の世界のEスポーツ予測アプリケーション (2025-2030)
11 の主要企業分析
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard 会社情報
11.1.2 提供される Activision Blizzard E スポーツ製品
11.1.3 Activision Blizzard E スポーツの収益、粗利益、市場シェア(2019-2024)
11.1.4 Activision Blizzardの主な事業概要
11.1.5 Activision Blizzardの最新動向
11.2 Epic Games
11.2.1 Epic Gamesの会社情報
11.2.2 Epic Gamesの提供するEスポーツ製品
11.2.3 Epic GamesのEスポーツ収益、粗利益、市場シェア(2019-2024)
11.2.4 Epic Games の主な事業概要
11.2.5 Epic Games の最新動向
11.3 任天堂
11.3.1 任天堂会社情報
11.3.2 提供される Nintendo E スポーツ製品
11.3.3 任天堂 E-Sports の収益、粗利益、市場シェア (2019-2024)
11.3.4 任天堂の主な事業概要
11.3.5 任天堂の最新動向
11.4 ライアットゲームズ
11.4.1 ライアットゲームズの会社情報
11.4.2 ライアットゲームズの提供するEスポーツ製品
11.4.3 ライアットゲームズのEスポーツ収益、粗利および市場シェア(2019年~2024年)
11.4.4 ライアットゲームズの主な事業概要
11.4.5 ライアットゲームズの最新動向
11.5 Valve Corporation
11.5.1 Valve Corporation 会社情報
11.5.2 Valve Corporation 提供される E スポーツ製品
11.5.3 Valve Corporation E スポーツの収益、粗利および市場シェア (2019 ~ 2024 年)
11.5.4 Valve Corporation の主な事業概要
/>11.5.5 Valve Corporation の最新動向
11.6 Wargaming.Net
11.6.1 Wargaming.Net 会社情報
11.6.2 Wargaming.Net E スポーツの提供製品
11.6.3 Wargaming.Net E スポーツの収益、粗利および市場シェア (2019 ~ 2024 年)
11.6.4 Wargaming.Net の主な事業概要
11.6.5 Wargaming.Netの最新動向
11.7 EAスポーツ
11.7.1 EAスポーツの会社情報
11.7.2 EAスポーツの提供するEスポーツ製品
11.7.3 EAスポーツのEスポーツ収益、粗利益、市場シェア(2019年~2024年)
11.7.4 EAスポーツの主な事業概要
/>11.7.5 EA スポーツの最新動向
11.8 Hi-Rez スタジオ
11.8.1 Hi-Rez スタジオの会社情報
11.8.2 Hi-Rez スタジオ E スポーツの提供製品
11.8.3 Hi-Rez スタジオ E-スポーツの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
11.8.4 Hi-Rezスタジオの主な事業概要
11.8.5 Hi-Rez スタジオの最新開発
11.9 Microsoft スタジオ
11.9.1 Microsoft Studios 会社情報
11.9.2 Microsoft Studios E-Sports の提供製品
11.9.3 Microsoft Studios E-Sports の収益、粗利および市場シェア (2019 ~ 2024 年)
11.9.4 Microsoft Studios の主な事業概要
11.9.5 Microsoft Studiosの最新開発
11.10 ユービーアイソフト エンターテイメント
11.10.1 ユービーアイソフト エンターテイメント 会社情報
11.10.2 ユービーアイソフト エンターテイメント Eスポーツの提供製品
11.10.3 ユービーアイソフト エンターテイメント Eスポーツの収益、粗利益、市場シェア (2019-2024)
11.10.4 ユービーアイソフト エンターテイメント メインビジネス概要
11.10.5 ユービーアイソフト エンターテイメントの最新開発
12 調査結果と結論






