商用 VR サービス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (VR アーケード、VR シネマ、VR テーマパーク)、アプリケーション別 (メディアとエンターテイメント、ヘルスケア、小売と電子商取引、自動車、不動産、その他)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の商用VRサービス市場規模成長率:2021年VS2026年VS2035年
1.2.2 VRアーケード
1.2.3 VR映画館
1.2.4 VRテーマパーク
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の商用 VR サービス市場の成長: 2021 VS 2026 VS 2035
1.3.2 メディアおよびエンターテイメント
1.3.3 ヘルスケア
1.3.4 小売および電子商取引
1.3.5 自動車
1.3.6 不動産
1.3.7その他
1.4 前提条件と制限
1.5 調査目的
1.6年間の検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界の商用VRサービス市場の展望(2026-2035年)
2.2 地域別の世界の商用VRサービス成長傾向
2.2.1 地域別の世界の商用VRサービス市場規模:2021年VS 2026 VS 2035
2.2.2 地域別商用 VR サービス過去の市場規模 (2021 ~ 2026 年)
2.2.3 地域別商用 VR サービス予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
2.3 商用 VR サービス市場のダイナミクス
2.3.1 商用 VR サービス業界の動向
2.3.2商用 VR サービス市場の推進要因
2.3.3 商用 VR サービス市場の課題
2.3.4 商用 VR サービス市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ商用 VR サービス企業
3.1.1 収益別の世界トップ商用 VR サービス企業 (2021-2026)
3.1.2 世界の商用 VRプレーヤー別のサービス収益市場シェア (2021-2026)
3.2 企業タイプ別の世界の商用 VR サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 商用 VR サービス収益別の世界の主要企業ランキング
3.4 世界の商用 VR サービス市場集中率
3.4.1 世界の商用 VR サービス市場集中率 (CR5 およびHHI)
3.4.2 2026 年の商用 VR サービス収益による世界トップ 10 企業および上位 5 企業
3.5 商用 VR サービスの世界的主要企業本社およびサービス提供エリア
3.6 商用 VR サービス、製品、およびアプリケーションの世界的主要企業
3.7 商用 VR サービスの世界的主要企業、この業界への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 商用 VR サービスの種類別内訳データ
4.1 世界の商用 VR サービスの種類別過去の市場規模 (2021 ~ 2026 年)
4.2 種類別の世界の商用 VR サービスの予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
5 アプリケーション別の商用 VR サービスの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の商用 VR サービスの過去の市場規模(2021-2026)
5.2 アプリケーション別の世界の商用VRサービス市場予測規模(2026-2035)
6 北米
6.1 北米商用VRサービス市場規模(2026-2035)
6.2 北米商用VRサービス市場の国別成長率: 2021 VS 2026 VS 2035
6.3 北米商用VRサービス市場規模(2021年から2026年)
6.4 北米商用VRサービス市場規模(2026年から2035年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ商用VRサービス市場規模(2026年から2035年)
7.2 ヨーロッパ商用VRサービス市場成長率(2026年から2035年)国: 2021 VS 2026 VS 2035
7.3 ヨーロッパの国別商用VRサービス市場規模(2021-2026)
7.4 ヨーロッパ国別商用VRサービス市場規模(2026-2035)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場規模(2026-2035年)
8.2 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場の地域別成長率:2021年VS2026年VS2035年
8.3 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場規模(2021-2026)
8.4 地域別アジア太平洋商用VRサービス市場規模(2026-2035)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2026-2035)
9.2 ラテンアメリカ商用VRサービス市場の国別成長率: 2021 VS 2026 VS 2035
9.3 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2021-2026)
9.4 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2026-2035)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの商用VRサービス市場規模(2026年から2035年)
10.2 中東およびアフリカの商用VRサービス市場の国別成長率:2021 VS 2026 VS 2035
10.3 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模(2021-2026)
10.4 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模 (2026-2035)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11の主要企業プロフィール
11.1 代理外科
11.1.1 代理外科会社詳細
11.1.2 代理手術事業の概要
11.1.3 代理手術商用VRサービスの紹介
11.1.4 商用VRサービス事業における代理外科収益(2021-2026年)
11.1.5 代理手術の最近の展開
11.2 テイルスピン
11.2.1 Talespin 会社詳細
11.2.2 Talespin ビジネス概要
11.2.3 Talespin 商用 VR サービス紹介
11.2.4 Talespin 商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.2.5 Talespin の最近の展開
11.3 Project Archer
11.3.1 Project Archer 会社詳細
11.3.2 Project Archerのビジネス概要
11.3.3 Project Archer商用VRサービスの紹介
11.3.4 Project Archerの商用VRサービス事業の収益(2021-2026)
11.3.5 Project Archerの最近の展開
11.4 Virtualititics
11.4.1 Virtualititicsの会社詳細
11.4.2 Virtualistics ビジネスの概要
11.4.3 Virtualititics 商用 VR サービスの紹介
11.4.4 Virtualititics 商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.4.5 Virtualititics の最近の展開
11.5 AppliedVR
11.5.1 AppliedVR 会社詳細
11.5.2 AppliedVR事業概要
11.5.3 AppliedVR商用VRサービスの紹介
11.5.4 AppliedVR商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.5.5 AppliedVRの最近の展開
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6.1 Phaser Lock Interactiveの会社概要
11.6.2 Phaser Lock Interactive事業概要
11.6.3 Phaser Lock Interactive商用VRサービスの紹介
11.6.4 Phaser Lock Interactive商用VRサービス事業の収益(2021-2026)
11.6.5 Phaser Lock Interactiveの最近の開発
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Lucid Sightの会社詳細
11.7.2 Lucid Sight事業概要
11.7.3 Lucid Sight商用VRサービスの紹介
11.7.4 Lucid Sight商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.7.5 Lucid Sightの最近の開発
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Owlchemy Labsの会社詳細
11.8.2 Owlchemy Labs の事業概要
11.8.3 Owlchemy Labs 商用 VR サービスの紹介
11.8.4 Owlchemy Labs の商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.8.5 Owlchemy Labs の最近の展開
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 会社詳細
11.9.2 WEVR事業概要
11.9.3 WEVR商用VRサービス紹介
11.9.4 WEVR商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.9.5 WEVRの最近の展開
11.10 Unity Technologies
11.10.1 Unity Technologiesの会社詳細
11.10.2 Unityテクノロジーズ事業の概要
11.10.3 ユニティ・テクノロジーズの商用VRサービスの紹介
11.10.4 ユニティ・テクノロジーズの商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.10.5 ユニティ・テクノロジーズの最近の展開
11.11 ソニー
11.11.1 ソニーの会社詳細
11.11.2 ソニーのビジネス概要
11.11.3 ソニー商用VRサービスの紹介
11.11.4 ソニー商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.11.5 ソニーの最近の展開
11.12 サムスン電子
11.12.1 サムスン電子の会社概要
11.12.2 サムスン電子の事業概要
11.12.3 サムスン電子の商用VRサービスの紹介
11.12.4 サムスン電子の商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.12.5 サムスン電子の最近の展開
11.13 Google
11.13.1 Googleの会社概要
11.13.2 Googleの事業概要
11.13.3 Google 商用 VR サービスの紹介
11.13.4 Google の商用 VR サービス ビジネスの収益 (2021 ~ 2026 年)
11.13.5 Google の最近の展開
11.14 マイクロソフト
11.14.1 マイクロソフトの会社詳細
11.14.2 マイクロソフト ビジネスの概要
11.14.3 マイクロソフト商用 VR サービスはじめに
11.14.4 商用 VR サービス ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2021 ~ 2026 年)
11.14.5 マイクロソフトの最近の展開
11.15 HTC
11.15.1 HTC の会社概要
11.15.2 HTC の事業概要
11.15.3 HTC 商用 VR サービスの紹介
11.15.4商用VRサービス事業におけるHTCの収益(2021-2026)
11.15.5 HTCの最近の展開
11.16 Oculus
11.16.1 Oculusの会社詳細
11.16.2 Oculusの事業概要
11.16.3 Oculus商用VRサービスの紹介
11.16.4 Oculusの収益商用VRサービス事業(2021-2026)
11.16.5 Oculusの最近の開発
11.17 Eon Reality
11.17.1 Eon Realityの会社概要
11.17.2 Eon Realityの事業概要
11.17.3 Eon Reality商用VRサービスの紹介
11.17.4 Eon Reality商用VRサービス事業の収益(2021-2026)
11.17.5 Eon Realityの最近の展開
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzixの会社概要
11.18.2 Vuzixの事業概要
11.18.3 Vuzixの商用VRサービスの紹介
11.18.4商用VRサービス事業におけるVuzixの収益(2021-2026)
11.18.5 Vuzixの最近の展開
11.19 CyberGlove Systems
11.19.1 CyberGlove Systemsの会社概要
11.19.2 CyberGlove Systemsの事業概要
11.19.3 CyberGlove Systemsの商用VRサービスの紹介
11.19.4 CyberGlove Systemsの商用VRサービス事業の収益(2021年から2026年)
11.19.5 CyberGlove Systemsの最近の展開
11.20 Leap Motion
11.20.1 Leap Motionの会社概要
11.20.2 Leap Motionの事業概要
11.20.3 Leap Motionの商用VRサービスはじめに
11.20.4 Leap Motionの商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.20.5 Leap Motionの最近の展開
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Sixense Enterprisesの会社詳細
11.21.2 Sixense Enterprisesの事業概要
11.21.3 Sixense Enterprisesの商用VR サービスの紹介
11.21.4 Sixense Enterprise の商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.21.5 Sixense Enterprise の最近の展開
12 アナリストの見解/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.1.1 調査プログラム/デザイン
13.1.1.2 市場規模の推定
13.1.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
13.1.2 データソース
13.1.2.1 二次ソース
13.1.2.2 一次ソース
13.2 著者の詳細
13.3免責事項
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の商用VRサービス市場規模成長率:2021年VS2026年VS2035年
1.2.2 VRアーケード
1.2.3 VR映画館
1.2.4 VRテーマパーク
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の商用 VR サービス市場の成長: 2021 VS 2026 VS 2035
1.3.2 メディアおよびエンターテイメント
1.3.3 ヘルスケア
1.3.4 小売および電子商取引
1.3.5 自動車
1.3.6 不動産
1.3.7その他
1.4 前提条件と制限
1.5 調査目的
1.6年間の検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界の商用VRサービス市場の展望(2026-2035年)
2.2 地域別の世界の商用VRサービス成長傾向
2.2.1 地域別の世界の商用VRサービス市場規模:2021年VS 2026 VS 2035
2.2.2 地域別商用 VR サービス過去の市場規模 (2021 ~ 2026 年)
2.2.3 地域別商用 VR サービス予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
2.3 商用 VR サービス市場のダイナミクス
2.3.1 商用 VR サービス業界の動向
2.3.2商用 VR サービス市場の推進要因
2.3.3 商用 VR サービス市場の課題
2.3.4 商用 VR サービス市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ商用 VR サービス企業
3.1.1 収益別の世界トップ商用 VR サービス企業 (2021-2026)
3.1.2 世界の商用 VRプレーヤー別のサービス収益市場シェア (2021-2026)
3.2 企業タイプ別の世界の商用 VR サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 商用 VR サービス収益別の世界の主要企業ランキング
3.4 世界の商用 VR サービス市場集中率
3.4.1 世界の商用 VR サービス市場集中率 (CR5 およびHHI)
3.4.2 2026 年の商用 VR サービス収益による世界トップ 10 企業および上位 5 企業
3.5 商用 VR サービスの世界的主要企業本社およびサービス提供エリア
3.6 商用 VR サービス、製品、およびアプリケーションの世界的主要企業
3.7 商用 VR サービスの世界的主要企業、この業界への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 商用 VR サービスの種類別内訳データ
4.1 世界の商用 VR サービスの種類別過去の市場規模 (2021 ~ 2026 年)
4.2 種類別の世界の商用 VR サービスの予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
5 アプリケーション別の商用 VR サービスの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の商用 VR サービスの過去の市場規模(2021-2026)
5.2 アプリケーション別の世界の商用VRサービス市場予測規模(2026-2035)
6 北米
6.1 北米商用VRサービス市場規模(2026-2035)
6.2 北米商用VRサービス市場の国別成長率: 2021 VS 2026 VS 2035
6.3 北米商用VRサービス市場規模(2021年から2026年)
6.4 北米商用VRサービス市場規模(2026年から2035年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ商用VRサービス市場規模(2026年から2035年)
7.2 ヨーロッパ商用VRサービス市場成長率(2026年から2035年)国: 2021 VS 2026 VS 2035
7.3 ヨーロッパの国別商用VRサービス市場規模(2021-2026)
7.4 ヨーロッパ国別商用VRサービス市場規模(2026-2035)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場規模(2026-2035年)
8.2 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場の地域別成長率:2021年VS2026年VS2035年
8.3 アジア太平洋地域の商用VRサービス市場規模(2021-2026)
8.4 地域別アジア太平洋商用VRサービス市場規模(2026-2035)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2026-2035)
9.2 ラテンアメリカ商用VRサービス市場の国別成長率: 2021 VS 2026 VS 2035
9.3 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2021-2026)
9.4 ラテンアメリカ商用VRサービス市場規模(2026-2035)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの商用VRサービス市場規模(2026年から2035年)
10.2 中東およびアフリカの商用VRサービス市場の国別成長率:2021 VS 2026 VS 2035
10.3 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模(2021-2026)
10.4 中東およびアフリカの国別商用VRサービス市場規模 (2026-2035)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11の主要企業プロフィール
11.1 代理外科
11.1.1 代理外科会社詳細
11.1.2 代理手術事業の概要
11.1.3 代理手術商用VRサービスの紹介
11.1.4 商用VRサービス事業における代理外科収益(2021-2026年)
11.1.5 代理手術の最近の展開
11.2 テイルスピン
11.2.1 Talespin 会社詳細
11.2.2 Talespin ビジネス概要
11.2.3 Talespin 商用 VR サービス紹介
11.2.4 Talespin 商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.2.5 Talespin の最近の展開
11.3 Project Archer
11.3.1 Project Archer 会社詳細
11.3.2 Project Archerのビジネス概要
11.3.3 Project Archer商用VRサービスの紹介
11.3.4 Project Archerの商用VRサービス事業の収益(2021-2026)
11.3.5 Project Archerの最近の展開
11.4 Virtualititics
11.4.1 Virtualititicsの会社詳細
11.4.2 Virtualistics ビジネスの概要
11.4.3 Virtualititics 商用 VR サービスの紹介
11.4.4 Virtualititics 商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.4.5 Virtualititics の最近の展開
11.5 AppliedVR
11.5.1 AppliedVR 会社詳細
11.5.2 AppliedVR事業概要
11.5.3 AppliedVR商用VRサービスの紹介
11.5.4 AppliedVR商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.5.5 AppliedVRの最近の展開
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6.1 Phaser Lock Interactiveの会社概要
11.6.2 Phaser Lock Interactive事業概要
11.6.3 Phaser Lock Interactive商用VRサービスの紹介
11.6.4 Phaser Lock Interactive商用VRサービス事業の収益(2021-2026)
11.6.5 Phaser Lock Interactiveの最近の開発
11.7 Lucid Sight
11.7.1 Lucid Sightの会社詳細
11.7.2 Lucid Sight事業概要
11.7.3 Lucid Sight商用VRサービスの紹介
11.7.4 Lucid Sight商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.7.5 Lucid Sightの最近の開発
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Owlchemy Labsの会社詳細
11.8.2 Owlchemy Labs の事業概要
11.8.3 Owlchemy Labs 商用 VR サービスの紹介
11.8.4 Owlchemy Labs の商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.8.5 Owlchemy Labs の最近の展開
11.9 WEVR
11.9.1 WEVR 会社詳細
11.9.2 WEVR事業概要
11.9.3 WEVR商用VRサービス紹介
11.9.4 WEVR商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.9.5 WEVRの最近の展開
11.10 Unity Technologies
11.10.1 Unity Technologiesの会社詳細
11.10.2 Unityテクノロジーズ事業の概要
11.10.3 ユニティ・テクノロジーズの商用VRサービスの紹介
11.10.4 ユニティ・テクノロジーズの商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.10.5 ユニティ・テクノロジーズの最近の展開
11.11 ソニー
11.11.1 ソニーの会社詳細
11.11.2 ソニーのビジネス概要
11.11.3 ソニー商用VRサービスの紹介
11.11.4 ソニー商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.11.5 ソニーの最近の展開
11.12 サムスン電子
11.12.1 サムスン電子の会社概要
11.12.2 サムスン電子の事業概要
11.12.3 サムスン電子の商用VRサービスの紹介
11.12.4 サムスン電子の商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.12.5 サムスン電子の最近の展開
11.13 Google
11.13.1 Googleの会社概要
11.13.2 Googleの事業概要
11.13.3 Google 商用 VR サービスの紹介
11.13.4 Google の商用 VR サービス ビジネスの収益 (2021 ~ 2026 年)
11.13.5 Google の最近の展開
11.14 マイクロソフト
11.14.1 マイクロソフトの会社詳細
11.14.2 マイクロソフト ビジネスの概要
11.14.3 マイクロソフト商用 VR サービスはじめに
11.14.4 商用 VR サービス ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2021 ~ 2026 年)
11.14.5 マイクロソフトの最近の展開
11.15 HTC
11.15.1 HTC の会社概要
11.15.2 HTC の事業概要
11.15.3 HTC 商用 VR サービスの紹介
11.15.4商用VRサービス事業におけるHTCの収益(2021-2026)
11.15.5 HTCの最近の展開
11.16 Oculus
11.16.1 Oculusの会社詳細
11.16.2 Oculusの事業概要
11.16.3 Oculus商用VRサービスの紹介
11.16.4 Oculusの収益商用VRサービス事業(2021-2026)
11.16.5 Oculusの最近の開発
11.17 Eon Reality
11.17.1 Eon Realityの会社概要
11.17.2 Eon Realityの事業概要
11.17.3 Eon Reality商用VRサービスの紹介
11.17.4 Eon Reality商用VRサービス事業の収益(2021-2026)
11.17.5 Eon Realityの最近の展開
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzixの会社概要
11.18.2 Vuzixの事業概要
11.18.3 Vuzixの商用VRサービスの紹介
11.18.4商用VRサービス事業におけるVuzixの収益(2021-2026)
11.18.5 Vuzixの最近の展開
11.19 CyberGlove Systems
11.19.1 CyberGlove Systemsの会社概要
11.19.2 CyberGlove Systemsの事業概要
11.19.3 CyberGlove Systemsの商用VRサービスの紹介
11.19.4 CyberGlove Systemsの商用VRサービス事業の収益(2021年から2026年)
11.19.5 CyberGlove Systemsの最近の展開
11.20 Leap Motion
11.20.1 Leap Motionの会社概要
11.20.2 Leap Motionの事業概要
11.20.3 Leap Motionの商用VRサービスはじめに
11.20.4 Leap Motionの商用VRサービス事業の収益(2021-2026年)
11.20.5 Leap Motionの最近の展開
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Sixense Enterprisesの会社詳細
11.21.2 Sixense Enterprisesの事業概要
11.21.3 Sixense Enterprisesの商用VR サービスの紹介
11.21.4 Sixense Enterprise の商用 VR サービス事業の収益 (2021-2026)
11.21.5 Sixense Enterprise の最近の展開
12 アナリストの見解/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.1.1 調査プログラム/デザイン
13.1.1.2 市場規模の推定
13.1.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
13.1.2 データソース
13.1.2.1 二次ソース
13.1.2.2 一次ソース
13.2 著者の詳細
13.3免責事項






