Tamaño del mercado de juegos portátiles, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (AR y VR, dispositivos portátiles conectados, tecnología de detección de movimiento que incluye 3D portátil, tecnología háptica, sombreros o pantallas montadas en la cabeza (HMD), juegos serios, gamificación), por aplicación (hogar, comercial), información regional y pronóstico para 2035
1 Alcance del informe
1.1 Introducción al mercado
1.2 Años considerados
1.3 Objetivos de la investigación
1.4 Metodología de la investigación de mercado
1.5 Proceso de investigación y fuente de datos
1.6 Indicadores económicos
1.7 Moneda considerada
1.8 Advertencias sobre la estimación del mercado
2 Resumen ejecutivo
2.1 Descripción general del mercado mundial
2.1.1 Tamaño del mercado global de juegos portátiles 2019-2030
2.1.2 CAGR del tamaño del mercado de juegos portátiles por región 2019 VS 2023 VS 2030
2.2 Segmento de juegos portátiles por tipo
2.2.1 AR y VR
2.2.2 Dispositivos portátiles conectados
2.2.3 Tecnología de detección de movimiento, incluido el dispositivo portátil 3D
2.2.4 Tecnología háptica
2.2.5 Sombreros o pantallas montadas en la cabeza (HMD)
2.2.6 Juegos serios
2.2.7 Gamificación
2.3 Tamaño del mercado de juegos portátiles por tipo
2.3.1 Tamaño del mercado de juegos portátiles CAGR por tipo (2019 VS 2023 VS 2030)
2.3.2 Tamaño del mercado global de juegos portátiles Cuota de mercado por tipo (2019-2024)
2.4 Segmento de juegos portátiles por aplicación
2.4.1 Hogar
2.4.2 Comercial
2.5 Tamaño del mercado de juegos portátiles por aplicación
2.5.1 Tamaño del mercado de juegos portátiles CAGR por aplicación (2019 VS 2023 VS 2030)
2.5.2 Mercado global de juegos portátiles Tamaño de cuota de mercado por aplicación (2019-2024)
3 Tamaño del mercado de juegos portátiles por jugador
3.1 Tamaño del mercado de juegos portátiles Cuota de mercado por jugadores
3.1.1 Ingresos globales de juegos portátiles por jugadores (2019-2024)
3.1.2 Cuota de mercado de ingresos globales de juegos portátiles por jugadores (2019-2024)
3.2 Juegos globales de portátiles Sede de los jugadores clave y productos ofrecidos
3.3 Análisis de la tasa de concentración del mercado
3.3.1 Análisis del panorama de la competencia
3.3.2 Relación de concentración (CR3, CR5 y CR10) y (2022-2024)
3.4 Nuevos productos y participantes potenciales
3.5 Fusiones y adquisiciones, expansión
4 Juegos portátiles por regiones
4.1 Tamaño del mercado de juegos portátiles por regiones (2019-2024)
4.2 Crecimiento del tamaño del mercado de juegos portátiles en América (2019-2024)
4.3 Crecimiento del tamaño del mercado de juegos portátiles en APAC (2019-2024)
4.4 Crecimiento del tamaño del mercado de juegos portátiles en Europa (2019-2024)
4.5 Crecimiento del tamaño del mercado de juegos portátiles en Oriente Medio y África (2019-2024)
5 América
5.1 Tamaño del mercado de juegos portátiles en América por país (2019-2024)
5.2 Tamaño del mercado de juegos portátiles en América por tipo (2019-2024)
5.3 Tamaño del mercado de juegos portátiles en América por aplicación (2019-2024)
5.4 Estados Unidos
5.5 Canadá
5.6 México
5.7 Brasil
6 APAC
6.1 Tamaño del mercado de juegos portátiles de APAC por región (2019-2024)
6.2 Tamaño del mercado de juegos portátiles de APAC por tipo (2019-2024)
6.3 Tamaño del mercado de juegos portátiles de APAC por aplicación (2019-2024)
6.4 China
6.5 Japón
6.6 Corea
6.7 Sudeste Asiático
6.8 India
6.9 Australia
7 Europa
7.1 Europa Juegos portátiles por país (2019-2024)
7.2 Tamaño del mercado europeo de juegos portátiles por tipo (2019-2024)
7.3 Tamaño del mercado europeo de juegos portátiles por aplicación (2019-2024)
7.4 Alemania
7.5 Francia
7.6 Reino Unido
7.7 Italia
7.8 Rusia
8 Medio Oriente y África
8.1 Medio Oriente y África Juegos portátiles por región (2019-2024)
8.2 Medio Oriente y África Tamaño del mercado de juegos portátiles por tipo (2019-2024)
8.3 Mercado de juegos portátiles en Oriente Medio y África Tamaño por aplicación (2019-2024)
8.4 Egipto
8.5 Sudáfrica
8.6 Israel
8.7 Turquía
8.8 Países del CCG
9 Impulsores, desafíos y tendencias del mercado
9.1 Impulsores del mercado y oportunidades de crecimiento
9.2 Desafíos y riesgos del mercado
9.3 Tendencias de la industria
10 Global Pronóstico del mercado de juegos portátiles
10.1 Pronóstico global de juegos portátiles por regiones (2025-2030)
10.1.1 Pronóstico global de juegos portátiles por regiones (2025-2030)
10.1.2 Pronóstico de juegos portátiles en América
10.1.3 Pronóstico de juegos portátiles en APAC
10.1.4 Pronóstico de juegos portátiles en Europa
10.1.5 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en Oriente Medio y África
10.2 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en América por país (2025-2030)
10.2.1 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en Estados Unidos
10.2.2 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en Canadá
10.2.3 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en México
10.2.4 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en Brasil
10.3 Pronóstico del mercado de juegos portátiles en APAC por región (2025-2030)
10.3.1 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de China
10.3.2 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Japón
10.3.3 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Corea
10.3.4 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Asia
10.3.5 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de India
10.3.6 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Australia
10.4 Europa Pronóstico del mercado de juegos portátiles por país (2025-2030)
10.4.1 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Alemania
10.4.2 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Francia
10.4.3 Pronóstico del mercado de juegos portátiles del Reino Unido
10.4.4 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Italia
10.4.5 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Rusia
10.5 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Oriente Medio y África por región (2025-2030)
10.5.1 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Egipto
10.5.2 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Sudáfrica
10.5.3 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Israel
10.5.4 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de Turquía
10.5.5 Pronóstico del mercado de juegos portátiles de los países del CCG
10.6 Pronóstico global del mercado de juegos portátiles por tipo (2025-2030)
10.7 Pronóstico global de juegos portátiles por aplicación (2025-2030)
11 Análisis de jugadores clave
11.1 Grand Theft Auto (GTA)
11.1.1 Información de la empresa Grand Theft Auto (GTA)
11.1.2 Producto de juegos portátiles de Grand Theft Auto (GTA) ofrecido
11.1.3 Grand Ingresos, margen bruto y participación de mercado de los juegos portátiles de Theft Auto (GTA) (2019-2024)
11.1.4 Descripción general del negocio principal de Grand Theft Auto (GTA)
11.1.5 Últimos desarrollos de Grand Theft Auto (GTA)
11.2 Nike
11.2.1 Información de la empresa Nike
11.2.2 Producto de juegos portátiles Nike ofrecido
11.2.3 Ingresos, margen bruto y participación de mercado de los juegos portátiles de Nike (2019-2024)
11.2.4 Descripción general del negocio principal de Nike
11.2.5 Últimos desarrollos de Nike
11.3 Fitbit
11.3.1 Información de la empresa Fitbit
11.3.2 Producto de juegos portátiles Fitbit ofrecido
11.3.3 Juegos portátiles de Fitbit Ingresos, margen bruto y participación de mercado (2019-2024)
11.3.4 Descripción general del negocio principal de Fitbit
11.3.5 Últimos desarrollos de Fitbit
11.4 Wear Orbits
11.4.1 Información de la empresa Wear Orbits
11.4.2 Producto de juego portátil Wear Orbits ofrecido
11.4.3 Juego portátil Wear Orbits Ingresos, margen bruto y participación de mercado (2019-2024)
11.4.4 Descripción general del negocio principal de Wear Orbits
11.4.5 Últimos desarrollos de Wear Orbits
11.5 Elyland
11.5.1 Información de la empresa Elyland
11.5.2 Producto de juegos portátiles de Elyland ofrecido
11.5.3 Juegos portátiles de Elyland Ingresos, margen bruto y participación de mercado (2019-2024)
11.5.4 Descripción general del negocio principal de Elyland
11.5.5 Últimos desarrollos de Elyland
11.6 Oculus
11.6.1 Información de la empresa Oculus
11.6.2 Producto de juegos portátil de Oculus ofrecido
11.6.3 Ingresos de juegos portátiles de Oculus, Margen bruto y participación de mercado (2019-2024)
11.6.4 Descripción general del negocio principal de Oculus
11.6.5 Últimos desarrollos de Oculus
11.7 Sumsung
11.7.1 Información de la empresa Sumsung
11.7.2 Producto de juegos portátiles de Sumsung ofrecido
11.7.3 Ingresos de juegos portátiles de Sumsung, Margen bruto y participación de mercado (2019-2024)
11.7.4 Descripción general del negocio principal de Sumsung
11.7.5 Últimos desarrollos de Sumsung
11.8 Vuzix
11.8.1 Información de la empresa Vuzix
11.8.2 Producto de juegos portátiles de Vuzix ofrecido
11.8.3 Ingresos brutos de juegos portátiles de Vuzix Margen y participación de mercado (2019-2024)
11.8.4 Descripción general del negocio principal de Vuzix
11.8.5 Últimos desarrollos de Vuzix
11.9 Technical Illusions
11.9.1 Información de la empresa Technical Illusions
11.9.2 Technical Illusions Wearable Gaming Producto ofrecido
11.9.3 Technical Illusions Wearable Gaming Ingresos, brutos Margen y participación de mercado (2019-2024)
11.9.4 Descripción general del negocio principal de Technical Illusions
11.9.5 Últimos desarrollos de Technical Illusions
12 Hallazgos y conclusiones de la investigación






