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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché du divertissement ludo-éducatif, par type (interactif, non interactif, combinaison hybride, jeux exploratoires), par application (enfants (0-12 ans), adolescents (13-18 ans), jeunes adultes (19-25 ans), adultes (25 ans et plus)), perspectives régionales et prévisions jusqu’en 2035
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| ID du rapport | Type de licence | Prix |
|---|---|---|
| Total | $ 3580 | |
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