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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux portables, par type (AR et VR, portable connecté, technologie de détection de mouvement, y compris la 3D portable, technologie haptique, casque ou visiocasque (HMD), jeux sérieux, gamification), par application (ménage, commercial), perspectives régionales et prévisions jusqu’en 2035
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| ID du rapport | Type de licence | Prix |
|---|---|---|
| Total | $ 3660 | |
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