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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für elektronische Unterhaltung, nach Typ (Online-Spiel, Einzelspiel, Handyspiel, VR und andere), nach Anwendung (persönlich, Team), regionalen Einblicken und Prognose bis 2035
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| Berichts-ID | Lizenztyp | Preis |
|---|---|---|
| Gesamt | $ 2900 | |
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