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Berichtsname
Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des E-Sport-Marktes, nach Typen (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Andere), nach Anwendungen (Profi, Amateur) und regionale Einblicke und Prognosen bis 2035
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| Berichts-ID | Lizenztyp | Preis |
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| Gesamt | $ 3660 | |
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